3D моделирование для начинающих
Изучите процесс создания трёхмерной модели от поиска референсов до рендера. Научитесь работать в программах Мауа Autodesk, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Поймёте, как работать с UV-развёрткой. Выполните финальный проект: 3D-модель строительной техники.
Профессия
Состоит из нескольких курсов, воркшопов и практикумов. Вы сможете полностью освоить новую профессию с нуля, собрать портфолио, подготовить резюме и найти работу.
Изучите специфику 3D-моделирования. Научитесь создавать модели в Maya Autodesk, работать с текстурами Substance Painter и создавать реалистичный рендер в Marmoset Toolbag. Узнаете, как работать с UV-развёртками в редакторе Photoshop и создавать высоко- и низкополигональные модели.
Autodesk Maya 2.0 ≈ 2 месяца
Вы получите шанс попасть в GameBox, где в составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме и увеличит шансы на успешное трудоустройство.
✦ Стажировка в практической лаборатории GameBox
На этом этапе вы сможете брать первые заказы на фрилансе и начнёте зарабатывать.
на основе 8 911 оценок курса
над Overwatch, World of Tanks, War Thunder и Metro Exodus
с подробными конспектами занятий
3D моделирование для начинающих ≈ 3 месяца
Основные инструменты: move, scale, rotate
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2
Основные инструменты моделирования. Часть 1
Основные инструменты моделирования. Часть 2
Сложные и многосоставные формы
Highpoly. SubD-моделирование
Введение в 3D моделирование
Создание 3D модели гаечного ключа
Создание 3D модели бочки. Highpoly и Lowpoly
Создание 3D-модели бочки. UV, Bake, текстурирование, рендер
Создание Highpoly пистолета. Base Mesh
Создание Highpoly пистолета. Детализация
Lowpoly пистолета. Ретопология инструментом Quad Draw
Lowpoly пистолета. Оптимизация Highpoly
Рендер в Marmoset Toolbag
Как ИИ меняет индустрию игр
Как нейросети помогают в создании игр
Логика решения конкретных задач с помощью ИИ
Логика построения промптов